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MAYA人物建模教程

更新时间:2020-10-08 16:05点击:

  MAYA人物建模软件是一款功能强大的3D建模软件。它可以制作各种三维的静物,也可以制作三维的各类动画。在一个百度经验的专栏下写出非常详尽的MAYA人物建模教程(标题是系统定的没法),这几乎是不可能的。因为MAYA人物建模的功能实在太强大,对于就算很美术功底的人来说,都可以这样说一句:只能您想像不出的,没有MAYA做不到的!所以这此小编只打算结合MAYA工作界面的认识从全局着眼谈谈一件作品必须要照顾到的几个大环节。希望对初学者有用。

  打开MAYA人物建模软件,我们可以看到如下图所示的一个界面,你如果已经是一个熟练工,那么我的话就不足为奇了;如果你还才是个新手菜鸟,那么这个界面的复杂足以让你瞠目结舌。因为从形体构图到建模,从小部件的完成到拉出三D立体角色,如果再要设计动作还得加上动画设置等等。

  制作MAYA三D角色,一般都外不开这几个大步骤:建模,创建三D角色形象和设置动画效果。所以,静物的塑造就是基础。而静物塑造的基础就是形体。以球体为例。如下图,我们先找到基本形体栏(上面有名称,下面有近似蓝色显示的图标)。

  点击第一个“曲线物体(curves)”,将鼠标在场景中拖动,就画出了一个球体了。如下图所示。

  其实创作一个大型的动漫,那就不是一朝一夕这功了。因为就算是其中一个孤立的角色,其形体都已经是非常复杂,更不要说动画设置。一般的操作步骤都是分解,比如手、头、脚、躯干等等。分开来做。这当中要先塑造形体,要渲染,要设置阴影,特效等等。下图所示的是人物角色的创作。

  如下图,在做的过程中,把形体建模放在中轴线上,做出了左边,可以将复制出右边减少劳工程。

  最后才拉出三D效果的人物角色。这样就算是创作出了角色。但是如果要为角色设置动画效果,思路大致是:选中角色建模-设置运动路径-设置关键帧。其中如果的效果的需要,还有必要对角色运动作有关动力学的设置。动画动力学有关设置在形体图标的上一栏。篇幅有限我们可以选择在下一次百度经验上来做介绍。

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